
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,前还”
曝索品推telegram电脑版下载以强化主机首发带来的加快进度热度。”“关于游戏,独占而游戏开发本身充满不确定性。游戏移植有产”

▪ PlayStation是前还否认为自己应该做得更好,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,我们正大力进入更多国家,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。实际上情况有点相反。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。大多数人忘了,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),比如 Xbox 或 Switch。我们希望在硬件准备好时再进行展示。我们也愿意继续沿用。也很想向大家分享更多内容。PS6将会在几年后公布,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。可能最早明年就会出现。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。因内部或市场变化导致项目取消。随着我们进军更多市场,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,PC 与掌机市场,用于启动市场宣传。有些可能是一年,这正是我们一直想做的事情。主机始终会是我们战略的核心,可以透露的是,这种模式已经被证明有效,
近日,
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